这些是现在各家配置最顶、 卖的最贵 的手机。卷了这么多年之后,厂商们更喜欢叫它们 影像旗舰 。不过今天我们 不比影像,而是看看它们打游戏爽不爽。
毕竟作为各家 定位最高 的机型,肯定要考虑到日常使用中的各个方面。而 游戏 是大家平时或多或少都会接触到,并且是很看重体验的一项,同时 通过游戏也能反映出产品的性能上限。 所以我们今天就来看看,现在的影像旗舰们,能做一台真真正正的旗舰机吗?
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画面表现
我们平时的视频里,说到游戏一般就是给大家跑个原神,看看半小时平均帧率,谁高谁好。但在办公室打了一周的游戏之后,我发现最影响游戏体验,让你疯狂掉星的, 并不完全是帧率 ,还有 画面表现、握持手感、续航能力以及各种针对游戏的系统功能 ,总共五个方面,这也是我们认为做好游戏体验很关键的五个方面。为了更好的散热,今天的测试都不会带手机壳,这也能 最直观反映出手机自身的手感 。
我们先来说大家最熟悉的 帧率 。还是用 凰家评测的原神3.0测试模型 ,从层岩巨渊到赤王陵,边跑图边打怪。这一环节因为iOS 17的系统问题, 没有办法无线连接PerfDog ,为了数据的准确跟公平,我们先不跟其他五款机器一起比较。
其他五款机型的 平均帧率 表现是这样的, 半小时平均帧率 几乎都在 60fps左右 。只看数据确实很不错,但 平均帧率最高的OPPO Find X7 Ultra ,在实际的观感中却不如 三星S24 Ultra 。这就要说到我们今天关注的另一个参数, 帧率波动方差 。它反映了在测试的半小时中, 帧率整体的稳定性 , 数值越小,帧率越稳,帧率曲线越平整,画面也就更顺畅。
在我们最新推出的 原神排行榜 中,我们就把平均帧率与帧率波动方差结合起来,得到了一个综合得分。大家可以点点关注,在后台回复排行榜三个字获取最新的榜单。重新计算之后,这五款手机的排名出现了变化, 三星第一,接着是vivo、OPPO、小米 。 华为 则因为众所周知的原因,光是达到现在 58.8fps的平均帧率 就已经很不容易了, 帧率不稳拉低了它的综合得分 ,这也跟实际观感相符合。
当然画面并不只有帧率这一部分,还有 显示效果、操作是否跟手 这些。这一部分我们选择用 5G网络 的 和平精英 作为测试游戏。
在一个小时的5G和平精英中,华为、小米、OPPO、vivo、三星这些 超大杯机型 不管是在屏幕的显示还是操作的跟手性上都有着 十分出色且稳定的表现 。唯独 iPhone 15 Pro ,在游戏开始的 第五分钟就降了一档亮度 , 第10分钟降了第二档 。说实话,这个时候别说看草丛了,稍微远一点的敌人都有点难以分辨,真真是物理戒网瘾了。
握持手感
除了画面问题外,这一个小时的连续使用,也让这些 影像旗舰 们在机身设计上的问题逐渐暴露出来。这里面最严重的就是, 卡手 。首先就是 镜头 的部分, 华为、小米、OPPO、vivo 这四款机型的 圆形镜头模组 ,在长时间握持时的 存在感非常明显 。
其中, 小米14 Ultra 的镜头因为是最突出的,割手感也最明显,用久了甚至手上会有明显的痕迹。 镜头模组体积要更小 的三星S24 Ultra以及 iPhone 15 Pro 在镜头方面就没有太多的困扰。他们的困扰更多来自于 边框 。
三星S24 Ultra 这一代的 边框 处理得非常 棱角分明 ,这就导致了如果你用无名指或者小拇指托住手机底部, 机身侧边跟背板衔接的部位会很卡手 。但如果你换成用两个手指这样夹住手机, S24 Ultra 这四个 尖锐的边角 会立刻让你放弃这个念头, 总之怎么拿都不会太舒服。
iPhone 15 Pro 跟 小米14 Ultra 同样在 机身背部跟侧边衔接的位置 会有 比较明显的卡手 的感觉,这一点我觉得是 直角边框设计的通病 了。
相比之下, Mate60 Pro+ 、 X7 Ultra 跟 X100 Pro 采用的 弧形边框 会让 整个握持手感舒服很多。
影响手感的另一个主要因素,就在机身发热上了。在一小时的 5G和平精英测试 里,我把时间分成了前后两部分。前半个小时只是单纯游戏,然后测量温度;后半个小时则是 一边打微信语音电话,一边操作游戏 ,毕竟跟朋友开黑的时候,微信通话更方便一些。
华为、小米、OPPO、vivo 在前半小时游戏后的发热基本控制在 35度以下 , 最凉的OPPO Find X7 Ultra 只有 30.4度 手感都很不错。而三星S24 Ultra来到了38度, iPhone 15 Pro 则是到了 41度 ,这两款机型在操作时已经开始让手掌冒汗了。
在增加微信通话之后, 六款机器 的温度 都到了35度以上 。 最热的依旧是iPhone 15 Pro ,不过温度跟没打电话的时候没什么差别,是 40.9度 ;温度最低的是vivo X100 Pro,来到了 36.6度 。
续航能力
跟朋友开黑打团,除了要有微信通话,持久的续航同样重要,这 六款手机 基本都有 5000mAh或更高的电池容量 ,除了... iPhone 。
在一小时5G王者荣耀的续航测试中, OPPO Find X7 Ultra 剩余电量 87% ,是表现最好的一个。
华为、小米、vivo 跟 三星 的表现在同一水平,都在 83%上下 。 而电池容量最小的 iPhone 15 Pro ,在一小时5G王者荣耀之后, 剩余电量66% 。
在用各自的快充充电器从0开始回血15分钟后,OPPO跟vivo都回到了接近60%的状态,华 为 跟 小米 则在 50% 左右, 三星S24 Ultra 是 38% ,而 iPhone 15 Pro 则是... 30% 。说真的如果有一个朋友,愿意长时间跟你用iPhone开黑,那ta要么真的很爱打游戏,要么真的是你值得珍惜的朋友。
游戏系统
最后,就是各家适配都不一样的, 针对游戏的系统功能。 这一环节iPhone比较吃亏,iOS自身没有所谓的游戏助手功能,在测试中 王者荣耀给安卓机型做的英雄复活推送提醒也没有给到iOS 。但在我看来,iPhone的灵动岛太适合做复活倒计时了,希望王者荣耀能对iOS上上心。
OPPO Find X7 Ultra 跟 三星S24 Ultra 在退出游戏后, 会显示复活倒计时 ,时间到了直接点击就能回到游戏,体验非常好。
同时在选择英雄的时候, OPPO的游戏助手还会在屏幕顶部主动弹出游戏建议 ,相比 vivo 跟 小米 需要 打开侧边栏查看 ,要更直观一些。不过在我的测试中,这个功能只有 排位赛 才会激活,匹配对战中并没有,希望 OP PO 的朋友能改进一下这一点。
vivo X100 Pro 同样能够提供 状态栏倒计时 功能,不过这个功能并不能每次都稳定激活,还是需要结合王者荣耀的复活推送一起使用。
华为 跟 小米 则只能依靠王者荣耀的 推送提醒 才能获取复活信息,如果不想坑队友,在用这三款机型的朋友建议也不要轻易退出游戏页面。
开黑团战的时候,另一个可怕场景是来了消息之后不小心点到通知,app胡乱跳转,直接给队友送走。这一点在 iPhone 上最明显,不但 推送显示的面积最大,在下拉回复时直接就把整个屏幕挡住了 ,看不见战局真的很让人着急。
OPPO 跟 华为 在收到微信消息时, 直接点击消息内容就能唤醒微信对话小窗 ,并进行回复,操作最简单也最直观。不过 OPPO 的 小窗发送键位置会偏低一些 ,识别不是很灵敏,有时候要多点几次才能发出去,耽误了时间。
vivo 的问题在于,虽然来消息同样可以直接点击打开小窗,但它并 不会显示消息的内容,只有一个微信图标显示在右侧。 在游戏过程中我没有办法判断消息是否需要紧急回复,点还是不点,这是个问题。
三星 在收到微信时,可以 长按微信通知,直接上下分屏显示 ,回复完之后再拖回来,算是一个不错的防误触手段。
而 小米 为了防止误触,把消息通知设成了 弹幕 的形式,如果要用小窗回复信息则要从侧边栏中单独打开app。这个方法是不是听起来还不错,增加的步骤不多还能有效防止误触。
但我在实际操作中,就遇到了因为着急,不小心点到了微信旁边的王者荣耀图标,全屏的游戏立刻变成了小窗口,狠狠坑了队友一把。金凡老师,为什么在打游戏的时候,侧边栏还会有这个游戏的图标呢?
总结
总的来看,今天的六款影像旗舰中只有iPhone 15 Pro在打游戏时问题最明显, 发热、降亮度、续航短、缺少适配功能 ,这些都算是老生常谈的问题了。现在连Mac都已经有游戏模式了,iPhone的游戏体验上却没有太多变化。感觉最近这两年苹果不同系统的功能都各自为营, 也希望一向以生态著称的苹果,能让这些功能跟体验尽快统一。
其余五款中,综合了帧率、画面、手感、续航跟系统功能这几个方面之后, OPPO Find X7 Ultra算是最突出的一个 ,接着是 vivo跟华为 。 vivo 在 系统 的功能上还可以针对游戏场景有更多的思考,继续优化;而 华为 ,我相信它一定会在未来的哪天,解决掉众所周知的问题,给我们带来真正的满血旗舰。至于 小米14 Ultra 跟 三星S24 Ultra ,它们最大问题是外观设计并不太适合长时间游戏。
当然,衡量一款旗舰的标准并不只是影像、游戏,我们今天也只是针对一个维度进行了对比,另外诸如设计、材料等等都可以是你衡量的标准,大家也可以在弹幕或者评论里留言,说说你最想看的是什么。我们下期说不定,就跟你一起对比看看。
不过不论如何, 我们都希望各家在如今硬件性能、纸面参数拉不开太大差距的时候,能够专心把体验做好 ,毕竟这才是吸引我们这些消费者用钱投票的根本。
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