苹果M6和M5 Ultra正式登场:2纳米制程与四芯片架构落地Mac产品线
凤凰网评测讯(作者/卡尔)8 月 25 日消息,苹果对外公布两款全新自研芯片 M6 与 M5 Ultra,分别装配在新款 Mac mini 以及 Mac Studio 设备上,两款芯片把端侧 AI、CPU 与 GPU 图形性能作为升级重点,面向普通消费、开发群体以及重度专业工作用户。

工艺层面 M6 采用 2 纳米制程,晶体管密度进一步提升,以此换取性能和能效同步进步。CPU 规格升级为 12 核配置,由 2 颗超级核心、4 颗性能核心以及 6 颗能效核心组成,对比前代 M5 增加 2 个 CPU 核心。按照苹果给出的测试数据,它拥有当前最快的单线程表现,多线程性能相比 M5 最高提升 1.2 倍,对比 M1 整体性能最高快 4 倍。超级核心侧重单线程任务,性能核心承接高负载多线程运算,能效核心处理后台轻量任务。

AI 算力上 M6 搭载双 16 核神经网络引擎,峰值算力达到上代产品两倍,系统框架可以同时调度两套神经引擎,加快本地 AI 模型运行速度。GPU 同样升级到 12 核,相比 M5 多出 2 个核心,每个 GPU 核心都内置神经网络加速器。在 AI 相关场景下,GPU 峰值性能较 M5 提升接近 30%,对比 M1 提升 8 倍以上,本地大语言模型的提示词处理速度会得到改善。图形技术方面,M6 更新着色器架构,支持动态缓存、硬件光线追踪,几何顶点处理效率提升 50%,游戏渲染、画面真实度和帧率都有优化。

内存配置上 M6 最高支持 32GB 统一内存,统一内存带宽可达 170GB/s,相较 M5 提升 10%,是 M1 的 2.5 倍,足够支撑多任务切换,也能在本地跑大语言模型,完成隐私化的 AI 智能体相关工作。
而 M5 Ultra 定位专业重度负载,瞄准 3D 渲染、影视特效、科学运算、大规模本地 AI 模型运行这类高强度工作,搭载在新款 Mac Studio 上。这款芯片是苹果 M 系列 SoC 第一次使用 UltraFusion 技术,把两组双芯片版 M5 Max 拼接,实现四芯片组合。芯片之间互连带宽超过 4.4TB/s,连接密度提升 6 倍以上,四个芯片协同工作,逻辑上等效为一颗完整处理器。

CPU 最高给到 36 核,包含 12 个超级核心与 24 个性能核心。测试数据显示,它的单线程性能最高是 M3 Ultra 的 1.25 倍,多线程性能最高提升至 M3 Ultra 的 1.3 倍。
GPU 最高 80 核,每个核心同样集成神经加速器。对比 M3 Ultra,AI 峰值算力最高提升 4.5 倍,相比 M1 Ultra 提升超 6 倍;图形性能相比 M3 Ultra 最多提升 40%,硬件配置更新为新一代着色器核心、第二代动态缓存,支持网格着色与第三代硬件光线追踪。

媒体处理能力也是 M5 Ultra 的重点,内置硬件单元可以处理 H.264、HEVC、四路 ProRes 编解码,同时硬件支持 AV1 解码,适配高分辨率视频剪辑工作。神经网络引擎为 32 核,承担本地复杂 AI 运算。内存规格拉到最高 512GB 统一内存,带宽 1.2TB/s,相比 M3 Ultra 提升 50%,大体积数据集可以直接放在内存中运行,本地能够跑千亿参数级别的大模型,令牌处理速度也会受益于大带宽。
对于开发者,苹果现有的 Core AI、Core ML、Metal、Xcode 工具链都可以直接调用两颗芯片硬件能力。开发者可以利用 M6 的双 16 核神经引擎,或是 M5 Ultra 大内存、高带宽、GPU 神经加速器,在 Mac 本地完成大模型运行、微调,工具会自动调度 CPU、GPU、神经引擎硬件资源,既可以使用苹果基础模型,也能够部署自研 AI 模型做本地应用开发。

